Jogando eucre

Euchre é um jogo de cartas rápido e bastante complicado que requer estratégia e cooperação para vencer. A jogabilidade pode parecer um pouco confusa para iniciantes, mas é fácil quando você pega o jeito do básico. Você só precisa de quatro pessoas (duas equipes de dois) e um baralho de cartas para começar, então junte-se a alguns amigos e siga os passos abaixo para aproveitar este jogo clássico.

Degraus

Parte 1 de 3: Preparando-se

Imagem intitulada Play Euchre Step 1
1. Reúna quatro pessoas e divida-as em duas equipes de dois. Os parceiros podem ser escolhidos com base em um método previamente acordado pelo grupo.
  • Os membros da equipe não podem sentar um ao lado do outro, mas devem sentar-se diretamente em frente ao parceiro.
Imagem intitulada Play Euchre Step 2
2. Faça um jogo de cartas Euchre. Euchre é jogado com 24 cartas que consiste em todas as cartas com os valores `9`, `10`, `J`, `Q`, K` e `A` de um baralho padrão de 52 cartas. Embora as cartas restantes não sejam usadas neste jogo, você pode manter as cartas pretas e vermelhas `4` e `6` de lado para manter a pontuação.
  • Cada equipe deve usar um dos conjuntos de cartas "4" e "6" para manter a pontuação usando o símbolo (por exemplo,. ouros ou espadas) para cada ponto marcado (Euchre vai para 10). Por exemplo, para mostrar uma pontuação de 5, a carta `6` deve estar virada para cima e a carta `4` deve estar virada para baixo e cobrir um dos símbolos na carta `6` para que haja cinco símbolos Para ser Visível.
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 3
    3. Decida qual jogador deve lidar primeiro. Embaralhe o baralho de cartas e continue a colocar uma carta virada para cima na frente de um jogador até que alguém pegue um dos valetes pretos. Essa pessoa deve compartilhar primeiro.
    Imagem intitulada Play Euchre Step 4
    4. Compartilhe no sentido anti-horário e siga estas diretrizes:
  • O compartilhamento deve durar exatamente duas rodadas
  • O dealer deve distribuir duas ou três cartas de uma vez para qualquer jogador, incluindo ele mesmo
  • O padrão exato de como as cartas são distribuídas não é importante, mas geralmente é 2-3-2-3 na primeira rodada e depois 3-2-3-2 na segunda rodada.
  • Os jogadores podem olhar suas cartas uma vez quando as obtêm, mas não podem discuti-las com ninguém, incluindo seu parceiro.
  • Uma vez que cada jogador tenha cinco cartas, o dealer deve confirmar que existem quatro cartas restantes, conhecidas como `o gatinho`. Uma vez confirmado, o dealer coloca as cartas restantes viradas para baixo no centro da mesa, depois vira a carta do topo para começar.
  • Parte 2 de 3: As regras

    Imagem intitulada Play Euchre Step 5
    1. Entenda o conceito de trunfo. Trump é o terno dominante em Euchre. Qualquer trunfo vence qualquer carta que não seja um trunfo. Quando um jogador começa com um trunfo, o trunfo mais alto ganhará a rodada. Apenas com trunfos a ordem é ligeiramente diferente.
    • A ordem dos trunfos é a seguinte (para facilitar, vamos supor que o trunfo seja de espadas): Right Bender (vate de espadas), Left Bender (vate de paus), Ás (espadas), Rei (espadas), Dama ( espadas), dez (espadas) e nove (espadas). O valete `do mesmo naipe, mas não do mesmo naipe` como trunfo é o dobrador esquerdo. A ordem das cartas que não são trunfos segue uma da outra: nove é a carta mais baixa e o ás é a carta mais alta.
    Imagem intitulada Play Euchre Step 6
    2. Saiba como manter a pontuação. A unidade de Euchre é um `truque`. Existem cinco truques (ou rodadas) para cada mão no Euchre. A primeira dupla a conquistar 10 pontos é a vencedora em Euchre.
  • Se uma equipe escolher trunfos e ganhar pelo menos três vazas, eles ganham 1 ponto. Se eles ganharem todos os cinco truques (jogar a mão), eles marcam 2 pontos.
  • Se a equipe que escolher o trunfo não marcar pelo menos três vazas, a equipe adversária ganha 2 pontos. Eles então `eucharam` com sucesso a outra equipe.
  • Se você optar por jogar sozinho (quando você tem uma mão `muito` forte) e vencer todas as cinco vazas, sua equipe receberá impressionantes 4 pontos.
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 7
    3. Pense nas cartas do seu parceiro. Evite jogar boas cartas quando seu parceiro já jogou uma carta vencedora; seu time provavelmente ganhará esse truque de qualquer maneira, mesmo sem sua ajuda. Comece com uma boa carta para que seu parceiro não tenha que colocar cartas potencialmente vencedoras desnecessariamente. No entanto, se você tiver muitas cartas boas, considere "jogar sozinho".
  • Se um parceiro acredita que sua mão é muito valiosa e certamente ganhará todas as 5 vazas, então esse jogador pode `jogar sozinho`. (Isso geralmente só acontece quando esse jogador tem os dois valetes de trunfos, além de um Ás e outro trunfo.) Isso significa que o parceiro tem que ficar de fora de um truque. Uma vez que a primeira carta do truque é virada e os jogadores passam ou pegam, você deve anunciar `ir sozinho` quando for a sua vez. Continue jogando como de costume, mas se o jogador ganhar todas as 5 vazas, essa equipe ganha 4 pontos. Se o jogador vencer por 4-1 ou 3-2, ele ganha apenas 1 ponto.
  • Parte 3 de 3: Jogando o jogo

    Imagem intitulada Play Euchre Step 8
    1. Compartilhe os cartões. Conforme discutido anteriormente, você deve se sentar na formação da equipe e designar um divisor. Pegue seu baralho de cartas para o Euchre e peça ao dealer que dê a cada jogador 5 cartas e monte o gatinho.
    Imagem intitulada Play Euchre Step 9
    2. Vire a carta do topo do gatinho para todos os jogadores verem. Começando com o jogador à esquerda do dealer e no sentido horário, cada jogador é perguntado se quer o naipe mostrado como trunfo e isso continua até que alguém o faça (ou até que um novo ciclo comece).
  • Se esse jogador quiser marcar este naipe como trunfo, ele diz `pegar`.
  • Se ele não quer apontar trunfos, ele diz `passa` ou indica isso batendo na mesa.
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 10
    3. Deixe o dealer pegar o cartão. Ele/ela então descarta uma de suas outras cartas (geralmente uma carta baixa ou que não é um trunfo). Se a rotação do círculo for completada sem ninguém dizer "pegar" ao dealer, a carta é virada para baixo e a rotação continua. Durante esta rotação, um jogador pode escolher qualquer naipe como trunfo diferente desta primeira carta. Se a rotação for completada sem que um trunfo seja tirado, o dealer para e sua função é passada no sentido horário para a próxima pessoa no círculo.
  • Geralmente é inteligente apontar trunfos apenas quando você tem uma boa mão. Caso contrário, é melhor manter distância.
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 11
    4. Deixe o jogador à esquerda do dealer liderar. Cada jogador deve seguir - isso significa que um jogador que tenha o mesmo tipo de carta que o colocado deve jogar neste truque. Se um jogador não tiver essa carta, ele pode comprar a vaza com um trunfo ou simplesmente colocar outra carta. A carta mais alta jogada ganha este truque, a menos que um trunfo seja jogado. O trunfo mais alto invariavelmente ganha todas as mãos.
  • Se você colocar uma carta que não segue o naipe, mas "tem" uma carta na mão que segue, isso é chamado de "Promessa quebrada". Se outro jogador disser o que você fez, ele ganha 2 pontos. No entanto, se você jogar sozinho, a penalidade é de 4 pontos (para a equipe culpada).
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 12
    5. Escolha a estratégia. Como todo jogo Euchre é tão curto, não é tão difícil memorizar as cartas. Pense em quais cartas seus oponentes provavelmente terão em suas mãos para determinar o que colocar para liderar e o que descartar. Por exemplo, se o dealer adicionar o trunfo original à sua mão, não se esqueça disso.
  • Se você lidera e tem dois ou mais trunfos, jogue-os. Sempre lidere com um trunfo alto se seu parceiro o seguir; isso permite que ele localize cartões ausentes. Caso contrário, você tem que trabalhar em uma determinada ordem. Suponha que os diamantes sejam trunfo - então lidere com Ás de Espadas ou Ás de Paus em uma tentativa de ganhá-lo.
  • Não segure suas boas cartas. Euchre tem um fluxo de jogo rápido - se você agir devagar, pode perder a oportunidade de usá-los. Quando surgir a oportunidade, aproveite.
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 13
    6. Saiba quando você está `no galpão`. Uma vez que uma equipe tenha 9 pontos, isso significa que eles estão `no galpão`. Você deve anunciar isso com muito entusiasmo, porque geralmente indica que você vai ganhar o jogo.
  • Se você realmente quer tornar isso divertido, peça a um parceiro que entrelace e vire os dedos para fazer "úberes" com os polegares. Deixe o outro parceiro “ordenhá-los”.
  • Imagem intitulada Play Euchre Step 14
    7. Some a pontuação final. As cinco vazas de Euchre podem acabar em breve, então é melhor ficar de olho nas pontuações durante o jogo. Use os cartões `6` e `4` para manter tudo organizado.
  • Uma vez que uma equipe tenha dez pontos, você provavelmente vai querer jogar novamente. Mude as equipes, pois as habilidades pessoais são melhor refletidas em outras combinações.
  • Pontas

    • Algumas variantes usam o coringa. Esta é a carta mais alta que supera tudo.

    Avisos

    • Ao jogar com residentes de Michigan, você deve sempre usar 5`s para manter a pontuação e nunca se referir a ter 9 pontos como "estar no celeiro".
    • Quando você joga a dinheiro, a aposta geralmente é de € 5-€ 1-€ 1 ou € 10-€ 2-€ 2 e assim por diante. O primeiro número é a aposta por pessoa no resultado do jogo. O segundo número é para os mutuários e a equipa ganhará 1€ de cada adversário. O terceiro número é para euchres e a equipa ganhará 1€ de cada adversário.

    Necessidades

    • Baralho padrão de 52 cartas
    • 4 jogadores
    • Mesa ou outra superfície lisa

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