

A caixa de pontuação total tem 1 caixa menor, para o terceiro arremesso no quadro 10 - que é usado apenas se o arremessador conseguir um extra ou rebater no décimo quadro. 
UMA "f" pode indicar que um jogador cruzou (literalmente) o limite - a linha que separa a liderança da pista real. Se o fizerem, eles ganham 0 pontos por esse turno. Se um arremessador faz um split, você pode lançar um "O" coloque em volta do número para indicar como os cones estão posicionados. Ou você pode um "s" para o número de pinos derrubados. UMA "dividir" é quando o pino da frente foi derrubado com sucesso, mas ainda há uma lacuna entre os outros pinos. Se o cone na frente for perdido, às vezes os termos "Largo" ou "madeira de lava" usava. Você pode um "C" no mapa, mas geralmente essa listagem não é mais usada. 

Um sobressalente vale 10 pinos, mais o número de pinos que o jogador derruba no próximo lançamento. Por exemplo, se um jogador rolar um sobressalente no primeiro quadro e derrubar 7 pinos no primeiro lançamento do segundo quadro, escreva 17 no quadro 1. 
Ao marcar um golpe, o golpe vale 10 pinos, mais o número de pinos que o jogador derruba nos próximos 2 lançamentos. Por exemplo, se um jogador lança um golpe no quadro 1, depois derruba 5 pinos no primeiro arremesso no quadro 2 e 4 pinos no segundo arremesso, escreva 19 no quadro 1. Se o jogador lançar um golpe seguido de outro golpe, o próximo lançamento ainda deve ser adicionado. Então, se um jogador acertar nos quadros 1, 2 e 3, o total para o primeiro quadro é 30. 
você tem 48? O primeiro quadro é 20 (o ataque mais o sobressalente é 10+10), o segundo quadro é 39 (20+10+9) e o terceiro quadro é 48 (39+9).
Mantendo a pontuação no boliche
A maioria das pistas de boliche modernas mantém a pontuação eletronicamente, mas entender como manter a pontuação no boliche é importante quando o sistema de pontuação eletrônico não está disponível, ou se você está apenas jogando no quintal. Saber como manter a pontuação no boliche também dá ao jogador uma melhor compreensão do jogo e como manter a pontuação.
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Método 1 de 2: Conhecimento geral

1. Aprenda o básico de como o jogo está estruturado. Uma partida de boliche tem 10 quadros. Dentro de cada frame, cada jogador tem 2 chances de derrubar todos os 10 pinos.
- Se todos os 10 pinos forem derrubados por um jogador no primeiro lançamento de um frame, o jogador tem um strike e não precisa jogar uma segunda vez nesse frame.
- Se um jogador usa 2 bolas para derrubar todos os 10 pinos em um quadro, o jogador tem um. Por exemplo, o jogador pode derrubar 7 pinos com o primeiro lançamento e 3 pinos com o segundo.
- Se um jogador erra todos os 10 pinos no primeiro lançamento e derruba todos os 10 no segundo, ainda conta como reserva (sem golpe) porque foram necessárias 2 bolas para derrubar os pinos.
- Um quadro aberto é quando um jogador não derruba todos os 10 pinos em ambas as tentativas.

2. Entenda como um scorecard é apresentado no boliche. Um cartão de pontuação tem espaço para o nome de cada jogador, seguido por 10 caixas (uma para cada quadro) e uma caixa para a pontuação total. Cada um dos 10 quadrados tem 2 quadrados menores; estes são para registrar o número de pinos derrubados para cada lance dentro do quadro.

3. Conheça os extras. Dependendo das regras que você e seus amigos definiram, talvez seja necessário decidir como gravar variações no jogo. De vez em quando coisas especiais acontecem - como elas são notadas?
Método 2 de 2: pontuação

1. Pontue um quadro aberto. Marcar um quadro aberto no placar significa simplesmente adicionar o número de pinos derrubados pelo jogador no primeiro lançamento ao número de pinos derrubados no segundo lançamento. Este é o total para o quadro.
- Bowling mantém uma pontuação total em execução. A pontuação atual de cada jogador é somada e colocada na caixa para cada quadro. Por exemplo, se um jogador derruba 3 pinos no primeiro lançamento e 2 pinos no segundo, a caixa do quadro 1 coloca um 5. Se um jogador derrubar um total de 7 pinos no segundo quadro, um 12 é colocado na caixa antes do quadro 2.

2. Anote uma reserva. Se um jogador lançar um sobressalente, o número de pinos que o jogador derrubou no primeiro lançamento é colocado no primeiro espaço e o segundo espaço é cortado.

3. Faça um strike. Quando um jogador rola um strike, coloque um X na caixa antes do primeiro lançamento.

4. Anote as combinações. Às vezes fica um pouco confuso. Vamos praticar: se você der um golpe no primeiro quadro, uma divisão (7|/) no segundo quadro e um 9 no terceiro, qual é a pontuação total?
Necessidades
- Papel
- caneta lápis
- equipamento de boliche
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