

Como a tela mostra apenas 5 dígitos, você deve usar os botões “M” (milhões) e “K” (mil). “C” é o botão Cancelar/Limpar. Para reiniciar um jogo, você deve usar este botão para alterar os valores nos cartões bancários para o valor inicial de € 15M. Você faz isso segurando o botão “C” até ouvir um bipe. A tecla de seta é usada quando os jogadores passam "Iniciar". Insira o cartão na máquina à esquerda e clique no botão de seta para depositar € 2 milhões em sua conta. Os números falam por si e o “.” é ponto decimal. Você também pode ajustar o volume do terminal de pagamento com este. 
Deposite dinheiro inserindo o cartão de débito de um jogador no slot esquerdo do terminal de pagamento. Este slot está marcado com um símbolo “+”. Insira o valor que deseja depositar na conta. Retire o cartão assim que vir o saldo aumentado do jogador na tela. Retirar dinheiro da conta de um jogador inserindo seu cartão no slot à direita. Este slot está marcado com um símbolo “-”. Digite o valor que o jogador deve ao banco. Retire o cartão assim que vir o novo saldo do jogador na tela. 
Insira o cartão bancário do jogador pagante no terminal de pagamento do lado direito. O cartão do jogador receptor deve ser inserido no terminal de pagamento à esquerda. Deixe os dois cartões no lugar e insira o valor da compra. O valor exibido é do jogador pagante. Assim que o valor da compra for deduzido desse valor, ambos os cartões podem ser retirados do terminal de pagamento e devolvidos aos jogadores. 
O lance inicial é determinado pelo primeiro jogador a licitar. Dê a escritura ao jogador que vencer o leilão. 


Role novamente para determinar quantos passos você pode dar com seu peão. Se você rolar um duplo (duas vezes o mesmo número de pontos nos dados), termine seu turno e role novamente para um segundo turno. Se você rolar o dobro novamente, você ganha outro turno. Jogando duplas três vezes seguidas vai para a cadeia. 
Pagar aluguel. Pagar impostos. Compre uma carta de Sorte ou Baú da Comunidade. Vá para a cadeia. Compre o imóvel. 

Mova-se na direção da seta para o local indicado pelo mapa. Receba 2 milhões de euros ao passar “Iniciar”, a menos que tenha que andar para trás. Se você comprar um cartão "Saia da prisão", você pode vendê-lo a outro jogador por um preço mutuamente aceito ou salvar o cartão para mais tarde. 

Você pode ser enviado para a cadeia ao aterrissar no espaço “Go to Jail”, comprando o cartão “Go to Jail” ou rolando um duplo três vezes. Sua vez acabou quando você for para a cadeia. No seu próximo turno, você pode tentar três vezes rolar um. Se isso não funcionar, você tem que pagar € 500 mil ao banco para sair da prisão. Depois de pagar, sua última jogada de dados determina quantos passos você pode dar. Use um cartão “Saia da prisão grátis” se você o tiver ou tente comprá-lo de outro jogador. Você ainda pode obter aluguel quando estiver na prisão. Se você simplesmente pousar no espaço da prisão, você está apenas visitando e não precisa pagar multa. 

Um jogador que pousar em sua empresa de serviços públicos tem que pagar aluguel. O jogador rola um dado e multiplica o resultado por 4 e depois por 10.000. Se você possui ambas as utilidades, o aluguel é 10x o lançamento de dados (x 10.000). 

Se você tiver edifícios em ativos da mesma cor, não poderá vender o ativo até que tenha vendido todos os edifícios dessa cor. 
Você pode vender no seu turno ou entre os turnos de outros jogadores. Você deve vender as casas tanto quanto as comprou. 
Por exemplo, você pode vender um hotel para o banco e receber quatro casas que você pode colocar na propriedade. 
As ruas não podem ser vendidas se houver prédios nessa rua ou em outras ruas da mesma cor. Você deve primeiro vender todos os edifícios dessa cor para o banco. Você só pode vender casas ou hotéis para o banco, não para outros jogadores. 

Você deve construir proporcionalmente em todas as ruas da mesma cor. Você não pode construir casas em uma rua que tem hipoteca. Você também não pode construir casas nas outras ruas da mesma cor. 
Cada rua pode ter no máximo um hotel. 

Coloque o cartão de volta corretamente assim que a hipoteca for paga para ativar o imóvel novamente. O reembolso consiste no valor da hipoteca acrescido de juros de 10%, arredondado para os 10€ mais próximos.000. 
O novo proprietário pode assumir os juros de 10% ou pagá-los imediatamente para quitar a hipoteca. 
Se você deve dinheiro ao banco, o banqueiro pegará seus títulos de propriedade e os leiloará entre os outros jogadores. Coloque as cartas “Saia Livre da Prisão” de volta ao fundo do baralho do Baú da Comunidade. Se você deve dinheiro a outro jogador, ele receberá todas as suas escrituras, cartões “Saia da prisão” e o dinheiro restante no seu cartão de débito. 
Jogando monopólio com banco eletrônico
Contente
Todo mundo conhece a versão original do Monopoly. Pensando no estilo de vida moderno e na gestão do dinheiro, este jogo também foi modernizado. Monopoly: Electronic Banking é uma variação rápida e divertida do clássico jogo de tabuleiro. Nesta variante, você usa um terminal de pagamento eletrônico e cartões bancários que lembram um caixa eletrônico.
Degraus
Parte 1 de 5: Sendo o banqueiro

1. Inicie o terminal de pagamento. Verifique se há baterias nele. Pressione qualquer botão para iniciar a máquina. Insira o cartão bancário de cada jogador e verifique se o saldo inicial é de 15 milhões de euros.

2. Familiarize-se com o terminal de pagamento. A máquina de venda automática se parece muito com uma calculadora, mas possui alguns botões e símbolos que podem não ser familiares. Existem slots em ambos os lados marcados com um “+” e um “-”. Ao inserir o cartão de débito de um jogador em um desses slots, você pode depositar ou sacar fundos em sua conta. Certifique-se de saber o que todos os símbolos significam antes de iniciar o jogo.

3. Deposite fundos nas contas dos jogadores e retire dinheiro. Durante o jogo, o banqueiro é responsável por depositar e debitar todos os valores. O banqueiro usa o terminal de pagamento e os cartões bancários para isso.

4. Transferir dinheiro da conta de um jogador para a conta de outro jogador. Se um jogador tiver que pagar algo a outro jogador, o banqueiro debita o valor do primeiro jogador e o banqueiro deposita o dinheiro na conta do outro jogador.

5. Realizar leilões. Os leilões são realizados em ativos não adquiridos pelo jogador que pousar neles ou devolvidos ao banco em caso de falência. Se um jogador optar por não comprar o ativo em que caiu e o ativo ainda não foi comprado por outra pessoa, faça um leilão para vendê-lo pelo maior lance.

6. Pague os jogadores que passarem em “Start”. Toda vez que um jogador passar em “Iniciar”, insira seu cartão de débito no terminal de pagamento do lado esquerdo. Pressione o botão de seta para depositar € 2 milhões em sua conta.
Parte 2 de 5: Movendo-se pelo tabuleiro

1. Atribua os peões. Os peões são diferentes do jogo de tabuleiro monopólio original para melhor se adequar à era moderna. Há peões em forma de nave espacial, um Segway e uma TV de tela plana. Cada jogador escolhe o peão que mais lhe agrada.

2. Lance os dados. Jogue os dados para determinar quem começa. Cada jogador rola os dois dados e soma os olhos. O jogador com a maior rolagem começa o jogo.

3. Mova os peões ao redor do tabuleiro. Defina o número de passos igual aos olhos que você rola. Execute a ação associada à caixa em que você pousou.

4. Ganhe € 2 milhões. Toda vez que você completar uma rodada do tabuleiro e passar “Start”, você receberá € 2 milhões do banco.

5. Compre uma carta de Sorte ou Baú da Comunidade. Quando você chegar ao Baú da Sorte ou da Comunidade, você deve pegar a carta do topo da pilha apropriada e seguir as instruções da carta. Em seguida, coloque a carta virada para baixo no fundo da pilha.

6. Faça uma pausa no estacionamento gratuito. Este lugar permite que você colete dinheiro ou compre bens sem ter que pegar um cartão ou pagar o aluguel de outro jogador.

7. Saia da prisão. Existem várias maneiras de acabar na prisão. Saia da prisão pagando, jogando em dobro ou usando um cartão “Saia da prisão grátis”.
Parte 3 de 5: Comprando e Vendendo Ativos

1. Compre um ativo. Ao pousar em um ativo, você pode optar por comprar o ativo pelo valor mostrado no quadro. Pague esse valor ao banqueiro ou ao proprietário do ativo.
- Se você não comprar o ativo e ainda não pertencer a outro jogador, o banqueiro realizará um leilão. Mesmo que opte por não comprar o imóvel pelo valor da compra, você pode participar do leilão.
- Depois de ter todas as posses de uma cor, você tem o monopólio e pode começar a construir.
- Você pode pedir aluguel de jogadores que acabam em sua propriedade.

2. Utilitários próprios. Se você possui utilitários, pode cobrar taxas de uso. Os jogadores que pousam em sua empresa de serviços públicos têm que pagar seu aluguel. O valor do aluguel é determinado por um lançamento de dados. Possuir os dois utilitários aumenta significativamente o aluguel que você pode receber de outros jogadores.

3. Comprar estações. As estações permitem que você colete dinheiro de outros jogadores. Cada vez que um jogador pousar em uma de suas estações, ele deve pagar o valor indicado em sua escritura.

4. Vender ativos para outros jogadores por um preço acordado. Você pode negociar este preço juntos.

5. Vender casas para o banco. Você recebe metade do preço de compra quando vende uma casa de volta ao banco.

6. Vender hotéis ao banco. Você recebe metade do valor de volta ou pode trocar o hotel por casas de mesmo valor.

7. Vender ativos para outros jogadores. Você pode vender ruas, estações e serviços públicos para outros jogadores para ganhar dinheiro. Juntos vocês determinam o preço que eles pagam.
Parte 4 de 5: Construindo suas posses

1. Compre a primeira casa. Você pode construir sua primeira casa em uma rua quando possuir todas as ruas de uma cor. Compre a casa pelo valor indicado na escritura.
- Você pode comprar casas no seu turno ou entre os turnos de outros jogadores.
- Você deve construir uniformemente e não pode construir casas adicionais em uma rua até que todas as outras ruas da mesma cor tenham o mesmo número de casas.

2. Construir casas extras. Depois de construir uma casa em todas as ruas de uma cor, você pode construir casas adicionais.

3. Trocar casas por hotéis. Depois de ter quatro casas em cada rua, você pode trocar essas casas por hotéis. Devolva as casas ao banco e pague o preço de compra de um hotel conforme indicado na escritura.
Parte 5 de 5: Perder e ganhar

1. Fazer uma hipoteca sobre um ativo. Depois de vender todos os prédios nas ruas da mesma cor, você pode optar por fazer uma hipoteca. Você recebe dinheiro do banco para isso.
- Vire a escritura de propriedade. Isso mostra que você fez uma hipoteca sobre esta propriedade. O valor da hipoteca está no verso do cartão.
- Você não recebe juros sobre um ativo que foi hipotecado.

2. Pague a hipoteca. Para recuperar seu imóvel e pedir aluguel novamente, você tem que pagar a hipoteca. Você faz isso pagando o valor da hipoteca mais juros ao banco.

3. Vender um ativo com uma hipoteca. Vender um ativo hipotecado a outro jogador pelo preço acordado para ganhar dinheiro e evitar pagar juros. O interesse agora é de responsabilidade do jogador que comprou o ativo.

4. ir à falência. Se o valor que você deve ao banco ou a outro jogador exceder o valor que você possui em seu cartão de débito e em propriedade, você irá oficialmente à falência e não jogará mais.

5. Sobreviver até o fim. Assuma ativos e faça outros jogadores pagarem aluguel até falir. O último jogador que resta no jogo é o vencedor.
Artigos sobre o tópico "Jogando monopólio com banco eletrônico"
Оцените, пожалуйста статью
Popular