

Se você quiser tornar o jogo um pouco mais longo, você também pode escolher frases. 

Em geral, você começa adivinhando letras comuns, como vogais e consoantes como `s`, `t` e `n`. 
Se os jogadores adivinharem uma letra que aparece mais de uma vez, digite as duas letras. Se eles adivinharem `p`, você deve preencher os dois p`s. (_ _ p e _). 
Primeira resposta errada: Desenhe um `L invertido.`Esta é a forca em que o homem se pendura. Segundo: Desenhe um pequeno círculo para a `cabeça` da pessoa enforcada abaixo da linha horizontal do `L`. Terceiro: Desenhe uma linha abaixo da parte inferior da cabeça (o `corpo`). Quarto: Desenhe um braço do meio de seu corpo (um `braço`). Quinto: Desenhe o outro braço. Sexto: Desenhe uma linha diagonal da parte inferior do corpo (a primeira `perna`) Sétimo: Desenhe a outra perna. Oitavo: Desenhe uma linha vertical da cabeça até a forca (o laço). Uma vez que você puxa o laço, os jogadores perdem o jogo. 
Tornar o jogo mais difícil, como uma regra dizendo que o jogador só pode adivinhar a palavra secreta uma vez e perder imediatamente se estiver errado. 
Hangman e Hangman grátis nas App Stores do Google e da Apple para variações online deste jogo clássico. Procurando um desafio? Então procure por "carrasco do trapaceiro" (`hangman` é hangman em inglês) ou listas específicas de jogos, como "citação do filme carrasco" (carrasco com citações de filmes). 

Se o jogador disser uma letra da palavra secreta, o carrasco a anota independentemente da rodada do jogador. No entanto, se for uma letra da palavra na rodada `fora`, essa letra ainda será contada incorretamente. Para facilitar, o carrasco pode escrever e riscar cada letra do alfabeto assim que forem escolhidas. Você também pode jogar `In and Out` online sozinho (procure por `In and Out`). 
Liste todas as palavras de vocabulário possíveis para tornar o jogo mais rápido.
Jogo de forca
Hangman é um jogo curto e simples para pelo menos duas pessoas que não requer nada além de papel, lápis e habilidade de soletrar. Um jogador (nós o chamamos de "carrasco") cria uma palavra secreta, enquanto o outro jogador tenta adivinhar a palavra perguntando quais letras a palavra contém. No entanto, cada palpite errado aproximará esse jogador da forca. O Hangman também pode ser modificado para torná-lo mais fácil, difícil ou mais educativo, e existem aplicativos e sites para jogar isso online, se você quiser.
Degraus
Método 1 de 2: jogando forca

1. Escolha alguém como o carrasco. Este é o jogador que cria o quebra-cabeça para o outro jogador. A pessoa escolhe uma palavra ou frase para os outros jogadores resolverem.
- O carrasco não deve ter problemas com jogos ou então o jogo se tornará impossível de ganhar.

2. Se você é o carrasco, escolha uma palavra secreta. Os outros jogadores têm que adivinhar sua palavra letra por letra, então escolha uma palavra que você acha difícil de adivinhar. Palavras difíceis geralmente têm letras incomuns, como `z` ou `j`, e apenas algumas vogais.

3. Desenhe uma linha em branco com um traço ou ponto para cada letra da palavra. Por exemplo, se o carrasco escolher a palavra `zipper`, ele desenha seis traços, um para cada letra (_ _ _ _ _ _). O anfitrião diz a palavra secreta para ninguém.

4. Comece a adivinhar letras se você for o jogador. Uma vez que a palavra tenha sido escolhida e os jogadores saibam quantas letras a palavra secreta consiste, você pode começar a adivinhar quais letras estão na palavra fazendo perguntas ao carrasco. Por exemplo, você pode começar perguntando `Existe um `e` na palavra?`

5. Preencha a letra nas células vazias se os jogadores adivinharam corretamente. Quando os jogadores adivinham uma letra na palavra secreta, o carrasco preenche o espaço em branco no lugar correto. Por exemplo, se a palavra for `zipper` e os jogadores adivinharem `e`, o carrasco preencherá o quinto espaço em branco com um `e:` (_ _ _ _ e _).

6. Desenhe parte da forca quando os jogadores erraram. Se os jogadores nomearem uma letra que não está na palavra secreta, eles recebem um ponto de penalidade. O carrasco indica isso desenhando parte da forca, na forma de uma simples figura de palito que é pendurada, com cada letra errada criando uma nova parte do desenho. Isso também oferece uma oportunidade de ajustar a dificuldade do jogo - quanto mais linhas você tiver que desenhar, mais chances o jogador terá de adivinhar a palavra e mais fácil o jogo se tornará. O clássico sequência é:

7. O jogador ganha quando a palavra correta é adivinhada. Se o jogador adivinhar cada letra da palavra antes que o carrasco termine de desenhar, ele ganhou. A qualquer momento, um jogador pode tentar adivinhar a palavra inteira em vez de uma letra, mas se a palavra errada for adivinhada, ela conta como uma letra errada.

8. Jogue isso online ou em um aplicativo, para praticar. Graças à sua simplicidade, você pode encontrar o carrasco online em qualquer lugar, com uma simples busca usando termos como `carrasco online`. Muitos desses jogos usam dicionários online para escolher palavras, ajudando você a melhorar seu vocabulário enquanto joga. Você pode até jogar contra oponentes de todo o mundo com alguns aplicativos.
Método 2 de 2: Variações do Hangman

1. Transforme a `forca` em um boneco de neve, para crianças mais novas. Se você está preocupado em expor crianças mais novas à natureza violenta do carrasco, você pode desenhar um boneco de neve em vez de uma forca. Comece com três círculos para o corpo, depois adicione olhos, nariz e botões para cada resposta errada. O resto das regras permanecem as mesmas.

2. Jogue `em & out` carrasco para um jogo mais desafiador. Este jogo funciona melhor com palavras ou frases mais longas. As regras são as mesmas com uma exceção crucial: qualquer outra letra que você adivinhar vai não estar presente na palavra secreta. O jogador deve alternar entre adivinhar as letras que estão na palavra (a rodada `in`) e depois as letras que não estão na palavra (a rodada `out`), até que ele ganhe ou perca.

3. Use palavras de vocabulário para fazer da forca um jogo educacional. O Hangman pode ser uma ótima ferramenta para os professores ensinarem novas palavras aos alunos. Para tornar isso eficaz, no entanto, uma regra extra terá que ser adicionada: quando os alunos adivinharem a palavra secreta, eles devem saber seu significado para ganhar.
Pontas
- O carrasco deve dar uma dica ou categoria, como animal, planta ou estrela de cinema, para facilitar o jogo.
- Comece o jogo adivinhando as vogais. ("U" é a vogal menos usada, então mencione-a apenas como último recurso. `Y` é geralmente usado como uma vogal, como em `psicologia`).
- Comece com as vogais primeiro, para excluir o maior número possível de outras letras.
Avisos
- Cuidado com sua linguagem sobre ficar na frente de crianças pequenas.
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