Os colonos de catan jogam

Settlers of Catan é um jogo de tabuleiro popular que ganhou vários prêmios. O jogo base pode ser jogado com 3-4 jogadores, mas há uma expansão que torna o jogo adequado para 5-6 jogadores. No Catan o tabuleiro é sempre diferente, você pode usar várias estratégias para ganhar e há muitas variações nas regras. Aprenda a jogar Settlers of Catan e convide seus amigos para um jogo.

Degraus

Parte 1 de 3: Configurando o jogo

Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 1
1. Verifique se você tem todas as partes do jogo. Antes de começar a configurar o jogo, é útil verificar se você tem tudo. Isso também o ajudará a se familiarizar com todos os elementos do jogo.
  • 19 campos de terra (quatro ovelhas, quatro grãos, quatro madeira, três pedras, três minérios e um deserto).
  • Seis campos de mar.
  • 18 fichas de números redondos.
  • Um peão bandido preto/cinza.
  • Quatro conjuntos de peças de madeira em quatro cores diferentes. Cada conjunto é composto por cinco assentamentos, quatro cidades e 15 estradas.
  • 25 cartas de desenvolvimento compostas por 14 cartas de cavaleiro/soldado, 6 cartas de progresso e 5 pontos de vitória.
  • Cartas de recursos para cada espaço terrestre, exceto o deserto.
  • Quatro cartas de custo de construção, uma para cada jogador.
  • Cartas de Maiores Estradas e Maiores Conquistas do Exército.
  • Um dado vermelho e um amarelo.
  • Peças de porta adicionais para colocar portas aleatórias (opcional).
Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 2
2. Entenda o objetivo do jogo. O objetivo de Settlers of Catan é ser o primeiro com 10 pontos de vitória. Você ganha pontos construindo edifícios, comprando cartas e ganhando cartas de conquistas como `Longest Road` e `Largest Army`.
  • Cada assentamento vale um ponto de vitória. Cada cidade vale dois pontos de vitória.
  • Cada carta `Pontos de Vitória` vale um ponto de vitória.
  • Cada carta especial vale dois pontos de vitória. O cartão da estrada mais longa é concedido à primeira pessoa a construir com sucesso uma rota de pelo menos cinco ruas. O mapa muda de jogador quando outro jogador consegue construir uma rota mais longa. A carta `Maior Exército` é concedida à primeira pessoa a jogar seu terceiro cavaleiro. A carta muda de jogador quando outro jogador joga mais cartas de Cavalo do que o dono da carta `Maior Exército`.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 3
    3. Faça a borda externa. Antes de dispor os hexágonos para criar o tabuleiro do jogo, coloque as peças que compõem a borda. Cada aresta tem um pequeno número nos cantos onde faz fronteira com outras peças. Coloque as bordas juntando os números.
    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 4
    4. Coloque os hexágonos. Coloque quadrados de terra aleatórios na moldura de forma que as bordas toquem na moldura do mar. Continue colocando quadrados de terreno aleatórios no sentido horário até chegar ao centro e todos os quadrados de terreno estejam no quadro.
  • Você pode optar por colocar o campo do deserto na borda externa, longe dos portos, para tornar o jogo um pouco mais fácil.
  • Uma variação desta forma de colocar quadrados de terreno é colocar todos os quadrados de terra de cabeça para baixo. Eles só podem ser entregues quando alguém coloca uma estrada ou assentamento naquele espaço.
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    5. Coloque as fichas numéricas. Cada chip tem uma letra minúscula acima do número. Coloque a ficha numérica com a letra `A` em um dos espaços de terreno na borda, coloque a ficha com a letra `B` à direita da primeira ficha colocada e continue no sentido horário colocando as fichas numéricas em ordem alfabética até chegar chegou ao meio. Todos os espaços de terreno agora devem conter um token. Esses números determinam qual jogador recebe recursos para cada rolagem.
  • Não coloque um número no espaço do deserto.
  • Você também pode optar por colocar aleatoriamente as fichas no tabuleiro. Isso torna o jogo mais difícil.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 6
    6. Coloque o salteador. Coloque o salteador no campo do deserto. O salteador é a pequena peça cinza que parece um pino de boliche. O salteador começa no espaço do deserto, mas pode ser movido se alguém rolar um 7 ou jogar uma carta de cavaleiro.
    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 7
    7. Coloque as cartas. As cartas de recursos e cartas de desenvolvimento podem ser colocadas ao lado do tabuleiro, onde cada jogador pode levá-las facilmente. Separe as cartas de recursos por tipo (ovelha, madeira, tijolo, pedra e grãos) e mantenha as cartas de desenvolvimento separadas das cartas de recursos. Coloque as cartas de recursos em cinco pilhas separadas viradas para cima e coloque as cartas de desenvolvimento em uma pilha separada virada para baixo.
  • Embaralhe as cartas de desenvolvimento, mas não as cartas de recursos!
  • Parte 2 de 3: Iniciando o jogo

    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 8
    1. Determinar a ordem de turno. Cada jogador rola dois dados para começar. O jogador com a maior rolagem escolhe sua cor e começa o jogo. Existem quatro cores no jogo base: vermelho, azul, branco e laranja.
    • Após o jogador com a maior rolagem escolher sua cor, todos podem escolher uma cor e o jogo começa.
    • Após o turno do primeiro jogador, os turnos dos outros jogadores seguem no sentido horário do assento.
    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 9
    2. Coloque os primeiros assentamentos. O primeiro jogador coloca um de seus assentamentos em uma interseção onde três espaços de terra se encontram. Os espaços de terreno circundantes são os recursos que ele ganha quando o número é rolado para o espaço de terreno (então escolha sabiamente!). Ele então coloca uma de suas estradas em um dos três lugares possíveis ao lado de seu primeiro assentamento. O próximo jogador joga o mesmo turno, exceto que ele ou ela deve colocar o assentamento em um lugar diferente.
  • As estradas devem sempre ser colocadas onde dois hexágonos se encontram e onde está localizado o assentamento do jogador.
  • Um assentamento não pode ser colocado em uma interseção próxima a outro cruzamento que já tenha um assentamento. Deve haver espaço suficiente para pelo menos duas estradas entre os assentamentos.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 10
    3. Coloque os últimos assentamentos. O último jogador pode colocar duas aldeias e duas estradas (uma para cada aldeia). Em seguida, no sentido anti-horário, os outros jogadores podem colocar sua segunda vila e estrada até que cada jogador tenha duas vilas e duas estradas no tabuleiro.
    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 11
    4. Obtenha seus primeiros cartões de recursos. Depois que todos os jogadores colocarem seus assentamentos e estradas, todos vocês receberão algumas cartas de recursos para começar. Pegue uma carta de recurso por hexágono adjacente a um de seus dois assentamentos.
  • Por exemplo, se um de seus assentamentos for adjacente a uma carta de grãos, madeira e ovelhas, você pode pegar uma carta de grãos, uma madeira e uma ovelha. Faça o mesmo para seu outro assentamento.
  • Parte 3 de 3: Dando uma volta

    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 12
    1. Lance os dados. O assentamento de cada jogador toca três espaços de terra com três números. Se o número rolado corresponder ao número no qual o assentamento de um jogador está localizado, esse jogador recebe uma carta de recurso da carta de terreno correspondente. O mesmo vale para um jogador com uma cidade (em vez de um assentamento), exceto que nesse caso o jogador pode comprar duas cartas de recurso.
    • Você também recebe mais cartas de recursos se tiver mais de um assentamento adjacente a esse espaço de terreno. Por exemplo, se você tiver duas vilas adjacentes ao mesmo quadrado de terreno e rolar o número desse quadrado de terreno, você recebe duas cartas de recurso.
    • Todos os jogadores podem receber cartas de recurso, mesmo que não seja a sua vez de jogar. Se um número for lançado por outro jogador e você tiver um assentamento adjacente ao quadrado de terreno correspondente, você recebe uma carta de recurso. A única exceção é se o salteador estiver no seu terreno. Nesse caso, não é possível obter cartas de recurso desse espaço de terreno até que alguém mova o ladrão novamente.
    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 13
    2. Complete suas tarefas no seu turno. Depois que os dados são lançados, o jogador tem a opção de construir estradas ou atualizar assentamentos para cidades, jogar uma carta de desenvolvimento ou trocar. Os jogadores podem optar por realizar todas essas tarefas, parcialmente ou não. Uma vez que um jogador tenha completado suas tarefas, ele passa os dados para o próximo jogador.
  • Você pode jogar no máximo uma carta de desenvolvimento por turno.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 14
    3. Construir. Durante seu turno, os jogadores podem usar seus recursos para construir estruturas como estradas, assentamentos e cidades. Verifique seu mapa de custos de construção para descobrir o que você pode construir com os recursos que você tem. Observe que cada assentamento vale 1 ponto e cada cidade vale 2 pontos, mas as cidades exigem que você atualize os assentamentos. Você não pode construir uma cidade sem primeiro ter um assentamento.
  • Para construir uma estrada você precisa: uma madeira e um tijolo.
  • Para construir um assentamento você precisa: uma madeira, um tijolo, uma ovelha e um grão.
  • Para construir uma cidade você precisa: três minérios e dois grãos. As cidades só podem ser construídas em um assentamento.
  • Para comprar um cartão de desenvolvimento você precisa: uma ovelha, um grão e um minério.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 15
    4. Jogue uma carta de desenvolvimento. Os jogadores podem jogar uma carta de desenvolvimento no início ou no final de seu turno. As cartas de desenvolvimento fazem coisas diferentes, seus efeitos são claramente marcados na própria carta. Os cartões de desenvolvimento vêm nos seguintes tipos:
  • Uma carta de cavaleiro permite que um jogador mova o bandido para qualquer lugar no tabuleiro. Ele ou ela pode então pegar uma carta de um jogador cujo assentamento ou cidade está agora bloqueado pelo bandido.
  • Uma carta de construção de estradas permite que um jogador coloque duas estradas no tabuleiro.
  • Uma carta `Year of Plenty` permite que um jogador escolha duas cartas de recursos.
  • Depois que um jogador joga a carta `Monopólio`, ele nomeia um tipo de recurso. Cada jogador deve então entregar todo o seu estoque do recurso relevante ao jogador.
  • Uma carta de `Pontos de Vitória` dá automaticamente ao jogador um ponto de vitória.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 16
    5. Preste muita atenção às instruções nos cartões de desenvolvimento, pois cada tipo de cartão tem uma função diferente. Por exemplo, se você estiver jogando uma carta de cavaleiro, você deve virar a carta para cima e mover o bandido imediatamente. Você pode mover o salteador para qualquer hexágono e então pegar um recurso (aleatório) do oponente que tem o hexágono em sua posse. Se dois oponentes tiverem assentamentos adjacentes ao hexágono, você pode escolher qual deles atacará você.
  • Mantenha os pontos de vitória apontando para baixo para que seus oponentes não possam vê-los.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 17
    6. Negocie se necessário. Um jogador também pode negociar recursos, tanto com outros jogadores quanto com o banco. Um jogador pode trocar quatro das mesmas cartas de recurso por outra carta de recurso. Quando um jogador está em um porto especial, ele pode trocar dois recursos do porto por uma carta de recurso. Em uma porta padrão, um jogador pode trocar três cartas de recurso por uma carta de recurso.
    Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 18
    7. Cuidado com os setes. Se um jogador rolar um sete, cada jogador deve verificar se não tem mais de sete cartas em sua mão. Se um jogador tiver mais de sete cartas, esse jogador deve descartá-las todas. A pessoa que tirou o sete pode então colocar o ladrão em uma ficha numérica de sua escolha e então pegar uma carta de um jogador que tenha um assentamento ou cidade adjacente ao espaço de terreno com o ladrão.
  • Tenha em mente que o salteador está impedindo você de obter recursos de um hexágono. Isso significa que quando o número do hexágono com o bandido é lançado nele, os jogadores com assentamentos ou cidades adjacentes a esse número não podem coletar recursos.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 19
    8. Seja estratégico para aumentar suas chances de ganhar. Há uma série de estratégias que você pode usar para ganhar vantagem e vencer o jogo. A estratégia mais comum é colocar seu primeiro assentamento em uma área com acesso aos arremessos mais comuns. (os recursos com os números vermelhos ou maiores). Algumas outras estratégias são:
  • Construa seus assentamentos e estradas de forma que você tenha muito acesso a hexágonos com tijolos e madeira.
  • Apreensão de portos. Tente obter um porto e pelo menos duas cidades em hexágonos diferentes com os mesmos recursos para que você possa trocar os recursos pelo que precisa.
  • Alveje jogadores vencedores com as cartas de salteador e cavaleiro. Roubar seus oponentes pode fazer com que eles progridam menos e, ao mesmo tempo, coletar mais recursos você mesmo.
  • Construa cidades (e assentamentos) o mais rápido possível. Se você tiver muitos recursos, poderá negociar e construir mais facilmente.
  • Imagem intitulada Jogue Settlers of Catan Step 20
    9. Indique quando você tiver 10 pontos de vitória. Para ganhar o jogo você deve ser o primeiro jogador a ter 10 pontos de vitória. Assim que você chegar a esse número, você pode indicar isso. Observe que seus pontos de vitória e cartas especiais como `Longest Road` ou `Largest Army` contam para o total de pontos. Mantenha um registro de seus pontos enquanto joga para que você não chegue a 10 pontos despercebido.
  • Você pode esticar o jogo concordando em coletar um número maior de pontos para ganhar o jogo.
  • Pontas

    • Preste muita atenção ao cálculo de probabilidade na parte inferior de cada token de número. Quanto mais pontos houver, maior a chance de alguém rolar esse número.
    • Fique de olho no número de cartas em sua mão para que você não segure acidentalmente mais de sete cartas.
    • Evite ocupar um único hexágono. Isso faz de você um alvo para jogadores inteligentes que gerenciam o salteador.
    • Verifique se você está em alguns números diferentes com seus dois primeiros acordos. Certifique-se também de ter uma variedade de recursos à sua disposição.
    • Não compre cartas de desenvolvimento a menos que esteja tentando ganhar pontos por ter o maior exército. É melhor investir seus recursos em estradas e construções porque os pontos garantem.
    • As portas 3:1 são mais úteis do que outras portas porque não podem ser bloqueadas pelo assaltante.

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