

O jogo é jogado principalmente nos círculos ou quadrados brancos, ou na pista. O curso é composto por 52 quadrados. Os círculos finais consistem em quatro conjuntos de quatro ou cinco quadrados. Este é o lugar onde seus peões devem ir. Você só pode usar os círculos finais da mesma cor que seus peões. 
Quando você joga com 2 jogadores você escolhe as cores nos cantos que são opostos um ao outro. Então você joga com amarelo contra vermelho ou verde contra azul. Coloque os peões nas casas do campo inicial com a mesma cor dos seus peões. Se você não puder mover seus peões de forma alguma, é a vez do próximo jogador. Se você também rolar seis na segunda jogada, você pode optar por colocar outro peão da casa inicial no tabuleiro ou mover o primeiro peão. Quando você tiver colocado um segundo peão da casa inicial no tabuleiro, role novamente e mova um peão. Se você também rolar um seis no terceiro lançamento, você não pode remover um peão do campo inicial. Seu turno termina no terceiro lançamento de um seis. Se o peão de um oponente bloquear seu caminho e você não puder capturá-lo, você não poderá mover esse peão. Se houver uma torre em três casas do seu peão e você rolar quatro, você não pode mover seu peão para a torre e sua vez acabou. Se você rolar quatro, pode capturar os peões do seu oponente, mas também deve colocar seu próprio peão de volta na casa inicial. Com uma torre você também bloqueia seus próprios peões. A única maneira de passar por sua própria torre é pegar um peão exatamente naquele quadrado. Na próxima jogada, você pode mover seu peão para frente. Você pode optar por jogar pares em vez de torres. Se um oponente com poucos peões pousar exatamente na casa com seus peões, você perde ambos os peões. Você também pode fazer torres em vez de pares ou usar as duas regras. Se você só pode avançar uma casa e rolar duas ou três, você não pode mover o peão uma casa para frente.
Não se aborreça jogando
Contente
Man don`t fret é um jogo de tabuleiro popular que é uma variação de um antigo jogo indiano chamado Pachisi. É um divertido jogo de tabuleiro adequado para todas as idades e jogado com 2-4 pessoas. É fácil de entender, mas tem algumas regras complicadas. O objetivo do jogo é colocar todos os seus peões nos círculos finais, que estão localizados no centro do tabuleiro do jogo.
Degraus
Método 1 de 2: Preparando o jogo

1. Compre o jogo. Não se preocupe, você poderá comprá-lo em todas as lojas de brinquedos, bem como lojas de departamento e livrarias que vendem jogos de tabuleiro. Este jogo é mais popular na Índia e Bangladesh, mas existem várias variantes ocidentais disponíveis. Em nosso país, o jogo é publicado pela Jumbo.
- Uma variante ocidental popular de Human Don`t Worry é o jogo de tabuleiro `Sorry`!`. O antigo jogo de tabuleiro holandês `Keezen` é uma combinação de bullying e Pessoas não te incomodam.

2. Entenda a terminologia. Existem alguns conceitos e termos que são usados em Mens não incomoda e jogos similares. Cada jogador escolhe uma cor e recebe quatro peões ou peças do jogo para jogar. Em vez de usar dois dados, os humanos não te incomodam, eles rolam um dado. O jogo começa colocando os peões nas casas do campo inicial. Os quadrados iniciais são os grandes quadrados coloridos nos cantos. No meio do campo estão os círculos finais. Há uma série de círculos finais por cor.

3. Reúna um grupo de pessoas para brincar. Cara chato você não pode ser jogado com 2 a 4 jogadores. Os jogadores devem ter pelo menos cinco anos de idade e devem ser capazes de se concentrar o tempo suficiente para contar e se revezar movendo seus peões. Cada jogador escolhe uma das quatro cores mostradas no tabuleiro e os peões.
4. Prepare o tabuleiro do jogo. Depois que cada jogador tiver escolhido uma cor, pegue todos os peões da cor escolhida e coloque-os nas casas do campo inicial com a cor correspondente.
5. Decida quem pode começar. Determine quem começa fazendo com que todos os jogadores joguem uma vez. Faça com que cada jogador jogue os dados uma vez. Quem jogar o maior número de olhos pode começar. Então você vai no sentido horário ao redor do tabuleiro e cada jogador tem sua vez.
Método 2 de 2: Humanos não incomodam você jogando
1. Comece o jogo. O jogador que rolou o maior número de pips começa. Para poder se mover pelo tabuleiro com seus peões, você deve primeiro rolar seis para colocar um peão da casa inicial no curso. Se o jogador inicial não rolar um seis, o próximo jogador pode rolar (no sentido horário) o dado. Se você rolar um seis, você pode remover um peão da casa inicial e colocá-lo no tabuleiro.
- Todos têm a chance de rolar seis e se isso não funcionar, o próximo jogador joga.
2. Jogue uma segunda vez. Depois de rolar seis para colocar um peão na pista, você pode rolar uma segunda vez para mover esse peão. Mova o peão de acordo com o número de pips que você rolou. Para chegar aos círculos finais você tem que jogar exatamente o número certo. Você não pode pousar nos círculos finais se rolar um número maior do que o necessário.
3. Entenda o que significa quando você rola um seis. Quando você rola um seis, você pode remover um único peão da casa inicial e colocá-lo no tabuleiro. Então você rola novamente e move o peão de acordo com o número de pips que você rolou na segunda jogada.
4. Capturar o peão de um oponente. Você pode capturar o peão de um oponente se pousar um de seus peões em uma casa onde o peão de um oponente se move. O peão que foi capturado será então colocado na casa inicial do oponente novamente. Esse jogador deve então rolar outros seis para colocar o peão em questão no tabuleiro.
5. Jogue com torres. Uma torre é criada quando um ou mais peões da mesma cor estão na mesma casa. Uma torre bloqueia todos os peões no tabuleiro, incluindo seus próprios peões. Quando você tem dois peões da mesma cor em uma casa e o peão do oponente também cai nessa casa, você obtém uma torre mista. Quando isso acontece, todos os peões nessa casa devem ser devolvidos à casa inicial.
6. Mantenha seus peões juntos em pares. Essa estratégia tem seus prós e contras e pode fazer você ganhar ou perder o jogo. Você pode manter seus peões juntos em pares se você pousar com um de seus peões em uma casa onde você já tem um peão. Você tem que jogar exatamente o número certo para isso. Quando você mantém dois peões em um par juntos, você não pode mantê-los separados até chegar aos círculos finais ou os peões serem capturados e você deve colocá-los de volta na casa inicial. Dois peões que formam um par e não estão na casa inicial bloqueiam o resto dos peões. Seu oponente não pode passar por você ou capturar seus peões, a menos que ele também tenha um par de peões e caia exatamente no espaço com seu par de peões.
7. Alcance os círculos finais. Para poder colocar seus peões nos círculos finais, você terá que dar a volta no tabuleiro. Você move seus peões no sentido horário ao redor do tabuleiro, então para a direita. Quando você tiver feito uma rodada completa, você pode colocar seus peões um após o outro nos círculos finais.
8. ganhar o jogo. Para ganhar o jogo, você precisa colocar todos os seus peões nos círculos finais primeiro antes que seus oponentes possam. Você não pode pular peões no Mens Worse. Se um dos círculos finais estiver vazio, você deve colocar o peão mais próximo nesse local. Mova o peão de acordo com o número de pips que você rolou.
Necessidades
- 1 dado hexagonal
- 1 tabuleiro de jogo para humano não fique irritado
- 16 peões: quatro de cada tipo (quatro cores diferentes, quatro moedas diferentes, etc.).)
Pontas
- Existem diferentes variantes de Humano, não fique irritado. A variante que você conhece pode não ser a mesma que seu oponente conhece. Discuta as regras como você as conhece com antecedência.
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