

Ao jogar com dois ou quatro jogadores, use pares de triângulos opostos. Se você jogar com três jogadores, use os triângulos alternadamente. Ao jogar com seis jogadores, use todos os seis triângulos. 
Sterhalma é tradicionalmente jogado com dez bolinhas de gude, não importa quantos jogadores participem. No entanto, você pode basear o número de bolinhas com as quais joga com base no número de jogadores, se desejar. Por exemplo, em um jogo de seis jogadores, você usa dez bolinhas, mas quando quatro jogadores participam, você usa 13 bolinhas por jogador. Em um jogo de dois jogadores, ambos os jogadores recebem 19 bolinhas de gude para jogar. 
Você também pode usar outros métodos de desenho para determinar quem começa, como desenhar canudos, jogar pedra, papel, tesoura ou lançar um dado para ver quem obtém o maior número. 



Você só pode pular uma bola de gude durante seu turno se você não tiver movido sua própria bola de gude para um buraco vazio próximo a outra bola de gude imediatamente antes. Você pode pular bolas de gude em todas as direções e você pode pular todas as bolas de gude, incluindo suas próprias bolas de gude. Você pode pular quantas bolinhas quiser durante o seu turno, desde que mova uma bolinha. Cada bolinha que você pular deve estar alinhada com o buraco onde sua bolinha está localizada no momento. Esta é a única maneira de mover sua bola de gude por vários espaços durante um turno. Em teoria é possível saltar para o outro lado do tabuleiro com esta táctica com a sua bola de gude durante a sua vez. 

Você pode remover bolinhas de gude que você moveu para outros triângulos e movê-las para outro lugar. 

Se todos os jogadores concordarem, você também pode criar uma regra de que os jogadores podem desistir de sua vez se não puderem mover suas bolinhas, em vez de perder o jogo. 
Jogando estrela halma
Contente
Sterhalma, também conhecido como Damas Chinesas, é um jogo onde os jogadores competem uns contra os outros para ver quem coloca seus peões ou bolinhas coloridas primeiro no triângulo do lado oposto do tabuleiro. O jogo não é da China nem se parece com damas, mas é um divertido jogo tático que foi inventado na Alemanha e é baseado em um jogo americano chamado Halma. Ao contrário de Halma, Sterhalma é jogado em um tabuleiro de jogo hexagonal ou em forma de estrela. Você pode jogar o jogo com dois a seis jogadores. Jogue de acordo com as regras originais ou crie suas próprias regras para jogar uma variante de sterhalma.
Degraus
Parte 1 de 3: Preparando o jogo

1. Conheça o tabuleiro de jogo. O tabuleiro de jogo tem a forma de uma estrela com seis pontas e cada ponta tem dez buracos para as bolinhas ou círculos para os peões. O hexágono no centro também tem furos ou círculos para usar, e há seis furos ou círculos em cada lado do hexágono.
- Na maioria dos tabuleiros de jogo, os pontos triangulares têm cores diferentes. O jogo também tem seis conjuntos de dez peões ou mármores, e estes pertencem às pontas triangulares da mesma cor.

2. Escolha os triângulos com os quais você começa. Quais triângulos você usa depende do número de jogadores participantes. Você pode jogar o jogo com dois, três, quatro ou seis jogadores.

3. Coloque as bolinhas nos buracos. Use as dez bolinhas da mesma cor do seu triângulo. Alguns tabuleiros de jogo não têm triângulos coloridos, então você pode escolher qualquer cor de mármore.

4. Jogue uma moeda para determinar quem começa. Jogue uma moeda no ar e preveja qual lado ficará para cima depois de cair: cara ou coroa. Dê uma chance a todos e se houver várias pessoas que acertaram, elas terão outra vez. O jogador que acertou mais vezes começa o jogo.
Parte 2 de 3: Jogando o jogo e movendo as bolinhas

1. Deixe todos se revezarem. Quando o primeiro jogador tiver a sua vez, a pessoa sentada à sua esquerda faz a sua vez. Dê a todos uma volta no sentido horário até você voltar para o primeiro jogador. É assim que você continua andando pelo tabuleiro.

2. Tente colocar suas bolinhas no triângulo oposto. Você pode mover suas bolinhas em todas as direções ao redor do tabuleiro. Você pode até movê-los para outros triângulos que não estão sendo usados. Para ganhar o jogo, você deve ser o primeiro a mover todas as dez bolas de gude para o triângulo diretamente oposto ao triângulo com o qual você começa.

3. Sempre mova suas bolinhas para um buraco adjacente. A maneira mais fácil de mover uma de suas bolas de gude é movê-la para um buraco adjacente. Os mármores podem ser movidos em todas as direções: da esquerda para a direita (ou vice-versa), para frente ou para trás. Você pode mover uma bolinha para um buraco vazio por turno, a menos que escolha pular sobre outra bolinha com sua bolinha.

4. Salte sobre outras bolas de gude. Outra maneira de mover sua bolinha é pular sobre bolinhas em buracos adjacentes para um buraco vazio do outro lado. O buraco vazio só pode ser bloqueado por uma bolinha e deve estar diretamente atrás da bolinha em questão e na mesma direção em que você move sua própria bolinha.

5. Não tire suas bolinhas do tabuleiro. Nas damas, você remove suas damas do tabuleiro se seu oponente pular sobre ele, mas nas damas chinesas não. As bolinhas permanecem em seus lugares até que o jogador a quem as bolinhas pertencem decida movê-las.

6. Não tire suas bolinhas do triângulo final. Depois de colocar suas bolinhas no triângulo oposto ao triângulo com o qual você começou, você não pode tirá-las pelo resto do jogo. Você pode movê-los no próprio triângulo.
Parte 3 de 3: Regras de redação

1. Configurar regras para bloquear buracos. Em Sterhalma, é permitido contra-atacar um oponente colocando uma bola de gude em um dos buracos de seu triângulo final, para que ele não possa vencer e não possa preencher o triângulo primeiro.
- Você pode criar uma regra que diz que um jogador que bloqueia um dos buracos no triângulo final pode trocar essa bola de gude por uma de suas próprias bolas de gude.
- Você também pode decidir que, se um ou mais buracos em um triângulo final forem preenchidos por bolinhas de gude do oponente, essas bolinhas realmente contam para o jogador cujo triângulo final está bloqueado. Se esse jogador tiver preenchido todos os buracos livres de seu triângulo final com suas próprias bolas de gude, ele ganha o jogo.

2. Definir regras para perder o jogo. Esta não é uma regra oficial, mas muitos jogadores optam por usar uma regra que afirma que alguém deve desistir se não puder mover bolinhas durante um turno. Quando isso acontece, o jogador perdedor deve remover suas bolas de gude do tabuleiro de jogo e observar o resto do jogo.

3. Decida quando parar. Quando há um vencedor, você pode decidir continuar ou parar. Tradicionalmente o jogo termina quando há um vencedor e os restantes jogadores perdem o jogo. No entanto, se você quiser continuar jogando até que todos os jogadores tenham preenchido seu triângulo final, você pode simplesmente fazer isso.
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